会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/indie-game-news/metaverse-appears-in-game-long-ago/

嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……举个例子,我拍了一套杉果娘写真并以数字形式出售,这就意味我卖出每一份写真都是相同,那么我要如何证明我手上这套才是真正原始版本呢……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下,因为我接下来要介绍东西在国内有点小众,但它确实就是

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到是一堆bug清单。……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果。……每半年小幅度给他们涨工资,虽然不多,至少表明我态度。有他们在,我觉得我们一定会成功

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/groups/post/29265

在这里,我们无法从语言语法规则指定成员是否公开还是私有,是否受保护。……++中virtual关键字,java中默认函数覆(overwrite)。……变量名全大写常数

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……举个例子,我拍了一套杉果娘写真并以数字形式出售,这就意味我卖出每一份写真都是相同,那么我要如何证明我手上这套才是真正原始版本呢……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下,因为我接下来要介绍东西在国内有点小众,但它确实就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)